Pikirkan upaya pertama Ubisoft di pertandingan Mutan Ninja Turtles
Teenage sebagai Prince of Persia untuk set kiddie. Berdasarkan film
Kura-kura yang akan datang CG, TMNT mendapatkan deskripsi ini karena
memainkan sejumlah besar seperti Pangeran pengembang Ubisoft Montreal
terbaru Persia permainan, bergantung pada Platforming selama
pertempuran. Dalam hal ini, Montreal telah mengurangi kesulitan dari
teka-teki melompat berbagai Harga Persia sangat terkenal karena
(tampaknya untuk membuatnya dimainkan untuk penonton muda yang
kemungkinan untuk latch ke film), namun permainan ini masih jauh lebih
frustasi daripada seharusnya, karena sistem kamera rusak dan
kadang-kadang tidak masuk akal kontrol. Aduk dalam memerangi hanya
sedikit lebih kompleks daripada hukum-usia arcade TMNT
mengalahkan-Pukul-up Konami baru-baru ini merilis ulangnya dan Ubi di
Xbox Live Arcade, dan apa yang Anda punya adalah permainan yang tidak
benar memenuhi setiap individu penonton.
Sejak film TMNT tidak keluar lagi, tidak mungkin untuk mengukur persis
berapa banyak permainan memiliki kesamaan dengan itu. Cukuplah untuk
mengatakan, fitur semua karakter utama (meskipun tampaknya tidak ada
bakat suara film selebriti) dan menyentuh pada beberapa tema dasar yang
sama seperti film. Seluruh permainan ini diceritakan melalui bentuk
narasi terputus-putus kilas balik, dengan Turtles tituler berdentang
setiap pada interval acak untuk menjelaskan beberapa potongan dari
cerita dalam bentuk past tense (biasanya melompati detail yang mungkin
benar-benar membuat seluruh hal yang masuk akal). Akting dialog dan
suara baik untuk apa itu, tapi sejauh menyediakan kisah Penyu memuaskan,
Anda kurang beruntung di sini.
Jika Anda lebih terbiasa dengan upaya terakhir Konami beberapa di
lisensi Kura-kura, Anda berada dalam untuk sadar dengan TMNT. Dalam
beberapa hal, itu adalah kebangkitan yang baik, dalam arti bahwa
permainan ini tidak sama sekali mengerikan dan benar-benar memiliki
saat-saat menyenangkan. Saat-saat menyenangkan datang dari hop-senang
Platforming urutan yang membentuk kira-kira dua-pertiga dari gameplay.
Setiap tahap ini ditata sedemikian rupa untuk memaksa Anda untuk
melompat, melompat ganda, dinding melompat, dinding jalankan, flip, dan
bar monyet jalan Anda melalui. Beberapa tahap yang cukup rumit,
bergantung pada banyak gerakan cepat waktunya dan melompat yang
mengingatkan apa Pangeran Persia baru-baru ini game tersebut telah semua
tentang. Beberapa daerah yang dibangun untuk Kura-kura khusus untuk
navigasi, seperti dinding bahwa Raphael bisa memanjat menggunakan nya
sai dan melompat lagi yang membutuhkan Michelangelo untuk menggunakan
nunchakus nya seperti baling-baling helikopter melayang di atas. Semua
mengatakan, ada sejumlah mengejutkan kerumitan dengan desain tingkat di
TMNT. Tentu saja, kesulitan relatif dari tingkat telah turunkan secara
signifikan, dan tidak ada tahap mengambil lebih dari 10 atau 15 menit
untuk meniup melalui.
Itu baik dari pengembang untuk skala kesulitan kembali, karena ini jelas
permainan ditujukan untuk khalayak yang lebih muda. Masalahnya adalah
bahwa mereka tidak cukup skala kembali cukup. Frustrasi utama dengan
urutan Platforming berasal dari kamera tetap permainan menggunakan.
Karena cara sudut tembakan, kadang-kadang tidak memungkinkan untuk benar
menilai jarak melompat, meninggalkan Anda untuk angka perkiraan dan
trial-and-error jalan Anda melalui bagian-bagian tertentu. Ada juga saat
di mana kontrol bisa lolos dari Anda. Kau melompat-lompat begitu cepat
dan begitu sering bahwa Anda mungkin menemukan diri Anda secara naluriah
menekan tombol melompat terlalu banyak kali, akhirnya overshoot tujuan
Anda. Frustrasi seperti ini teraba cukup untuk penonton game standar,
apalagi pemain muda.
Di sisi lain, mekanika tempur telah ditingkatkan kembali ke titik
membuat mereka sangat membosankan. Anda benar-benar hanya memiliki satu
tombol serangan utama, serta tombol melompat-tendangan yang beroperasi
secara independen dari sistem combo primer. Penyu masing-masing hanya
memiliki satu combo untuk berbicara tentang. Ini biasanya combo panjang,
tapi itu combo sama lagi dan lagi. Ada yang khusus bergerak tag-tim
yang ikut bermain dari waktu ke waktu, di mana dengan menekan tombol,
Anda dapat memanggil dalam Penyu sesama pull off beberapa flip-senang,
serangan electrifying yang mengambil keluar sekelompok orang jahat
sekaligus . Ini pada dasarnya adalah cara permainan membuat untuk fakta
bahwa tidak ada yang dikendalikan komputer Penyu layar dengan Anda saat
Anda bermain, dan itu bukan metodologi sama sekali buruk. Masalah dengan
itu sebagian besar berasal dari musuh Anda benar-benar melawan begitu
tidak layak. Sepanjang permainan, Anda melawan gelombang demi gelombang
preman pasifis dan ninja yang tampak puas dengan hanya menggesek arah
umum Anda dari waktu ke waktu. Yang Anda harus lakukan adalah tumbuk
tanpa henti pada tombol-tombol serangan dan menarik bersama-sama
bergerak tag-tim sesekali, dan Anda cukup banyak tidak akan pernah mati.
TMNT memiliki tampilan yang apik untuk itu yang menerjemahkan lebih baik
pada beberapa platform daripada yang lain. Grafis yang tidak begitu
banyak cel-shaded karena mereka adalah model setelah tampilan CG dari
Kura-kura dalam film. Semua karakter bernyawa baik sebagai mereka
melompat dan berjuang melalui berbagai tingkat, dan bahkan tingkat
sendiri relatif menyenangkan untuk melihat sambil bermain. Frame rate
memiliki kecenderungan untuk berenang di semua versi dari permainan
(versi 360 adalah yang paling tidak menentu dari kelompok itu), dan
isu-isu kamera tersebut adalah benar masalah besar, tetapi sebaliknya,
TMNT adalah permainan yang solid yang tampak cantik.
Seperti cenderung menjadi kasus dengan film-lisensi game, TMNT keluar
pada banyak platform game rumah, termasuk, PlayStation 2 GameCube, Wii,
Xbox 360, dan PC. Permainan inti adalah identik antara mereka semua,
meskipun ada beberapa perbedaan halus. Versi Wii mungkin yang paling
drastis berbeda hanya karena itu termasuk kontrol gerak. Sayangnya,
kontrol ini merasa putus asa tertempel di. Yang Anda lakukan adalah
menggoyangkan Wii Remote bolak-balik ketika Anda ingin melakukan
serangan primer dan brengsek Nunchuk dalam satu arah atau lain untuk
menendang. Mekanik ini menjadi sangat melelahkan sangat cepat, dan di
atas itu, ada masalah sensor aneh dengan Nunchuk. Jika Anda hanya
bermain game dan terjadi untuk memiringkan Nunchuk terlalu jauh dalam
satu arah atau yang lain, karakter Anda akan berjongkok seperti dia
menyiapkan sebuah serangan, dan kemudian tetap seperti itu sampai Anda
pegang Nunchuk lurus lagi. Tentu saja, tidak ada dalam permainan untuk
menandakan bahwa ini adalah apa yang menyebabkan masalah ini, dan Anda
mungkin menemukan diri Anda awalnya bingung apa yang menyebabkan ini.
Versi Wii juga terjadi untuk melihat identik dengan versi GameCube,
blurriness dan semua. Meskipun dukungan untuk melihat 480p dan layar
lebar, ada sepertinya tidak akan ada tambahan visual sama sekali antara
mereka, yang lebih dari sentuhan mengecewakan, karena Wii harus mampu
lebih. Versi Xbox 360 diduga terlihat yang terbaik dari kelompok itu,
meskipun tidak ke tingkat yang mungkin Anda berharap. Versi 360 adalah
cerah, tajam bit, dan lebih banyak fitur dalam cara detail lingkungan,
seperti tekstur rumput dan dedaunan ditambahkan. Versi 360 juga
mendukung musuh lebih pada layar sekaligus, meskipun entah bagaimana
memerangi tampaknya tidak lagi menantang dengan musuh lebih untuk
pengiriman. Ada juga prestasi untuk mempertimbangkan, tetapi mereka juga
terjadi untuk menjadi sangat mudah untuk memperoleh, dengan banyak dari
mereka diturunkan ke poin untuk mengalahkan tingkat dan menarik dari
kemampuan khusus individu. Bahkan masih, grafis yang lebih baik dan
prestasi akhirnya membuat versi 360 yang terbaik secara default. Tapi
jika Anda tidak ingin menghabiskan tambahan $ 10, versi PS2 terlihat
cukup bagus. Versi PC padat, juga, meskipun Anda benar-benar membutuhkan
gamepad dual-analog untuk memainkan permainan ini dengan benar.
Antara memerangi terlalu sederhana dan urutan Platforming
kadang-menjengkelkan, TMNT adalah seperti orang tanpa negara. Khalayak
yang lebih muda cenderung menolak beberapa elemen yang lebih frustasi
dari Platforming, dan pemain yang lebih tua akan menjadi bosan menangis
oleh mekanik pertempuran mudah. Saat-saat ketika Anda benar-benar
menemukan diri Anda bersenang-senang dengan TMNT hanya cukup sering
untuk mencegah permainan dari yang sepenuhnya unadvisable untuk
penggemar film putus asa untuk mengambil bagian dalam beberapa
petualangan Penyu interaktif, tetapi untuk orang lain, TMNT adalah salah
satu Anda dapat dengan aman lulus pada.
Minimum System Requirements :
- OS: Windows XP/Vista
- Processor: Pentium 4 @ 1.5 GHz or Athlon Equivalent
- Memory: 512 MB
- Hard Drive: 1.6 GB Free
- Video Memory: 64 MB
- Sound Card: DirectX Compatible
- DirectX: 9.0c
- Keyboard & Mouse
- CD/DVD Rom Drive
Screenshots
Download 
Mediafire Password : alisoftware